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Nuevos Objetos y Herramientas:

Objeto Contenedor
Nuevo objeto Contenedor que, ante todo, pretende usarse como interfaz de superficie para otros objetos. Trabajará como un grupo, pero los objetos colocados en un contenedor pueden ser fácilmente movidos y editados. Los Contenedores se puede también configurar para "ajustarse" al borde o al centro de la ventana de la publicación, lo que permitirá la creación de publicaciones que puedan redimensionarse automáticamente.

Para añadir objetos a un Contenedor, simplemente se dibujan directamente dentro del Contenedor, o se cortan y pegan con el Contenedor seleccionado.

Objeto Flash
Nuevo objeto Flash para mostrar archivos Shockwave SWF. Incluye la opción de incrustar una copia del reproductor flash.ocx dentro del pub compilado autoejecutable.

Cuando no se incrusta, NeoBook usará en su lugar la versión del flash.ocx que esté instalada en el PC del usuario final. Los archivos SWF pueden ser compilados y no necesitan ser extraídos para su reproducción. Los objetos flash también pueden ser usados para ejecutar archivos SWF en Internet. Se pueden incluso incrustar acciones de NeoBook en los archivos SWF usando la acción FSCommand de Flash.

Objeto Polígono con modo Drag&Drop
El nuevo objeto Polígono se puede usar para crear formas básicas, pero también ofrece la posibilidad de mostrar imágenes. Incluso tiene la capacidad de auto configurarse, usando las partes transparentes de la imagen. Se puede usar el polígono, por ejemplo, para crear objetos de distintas formas, como puzzles, imágenes mapeadas, etc.

Tanto el objeto Polígono como el objeto Texto se pueden configurar para soportar el modo Drag&Drop. Las propiedades de pantalla de ambos objetos incluyen una pestaña "Drag & Drop", en la que se puede habilitar esta característica.

El modo Drag & Drop, incluye Ninguno, Manual y Automático. La opción Manual permite que el objeto sea arrastrado hacia cualquier sitio de la página. La opción Automático permite especificar qué objetos van a servir de objetivo o punto de llegada. Cuando se usa el modo automático, NeoBook sólo permitirá que el objeto arrastrado caiga sobre los objetos señalados en la lista de punto de llegada. Se puede modificar el comportamiento de estos dos modos, usando la acción "Drag Drop".

Tanto el objeto Polígono como el objeto Texto incluyen el evento Drag&Drop, que se desencadena cuando el objeto cae.

Justo antes de que el evento Drag&Drop se ejecute, NeoBook iniciará las siguientes variables especiales, que pueden usarse para influir en la manera en que se va a completar la operación de "caída".

[DropAccept] Si se establece esta variable como "False", se suprimirá la operación de drag/drop. Además, si se ha especificado un punto (objeto) para que caiga el objeto en esta operación (en el modo automático), puedes anularlo y permitir que el objeto sea llevado a cualquier lugar de la interfaz, cambiando esta variable a "True".

[DropX], [DropY] Ésta es la nueva localización propuesta para el objeto que se traslada. Se pueden cambiar las coordenadas para modificar el lugar donde se va a dejar caer el objeto.


[DropTarget] Si la caída del objeto se encuentra encima de uno de los objetos de "caída" especificados, esta variable contendrá el nombre de ese objeto.
Para las operaciones básicas de arrastre y caída, no es necesario preocuparse de estas variables o de colocar cualquier código en la acción Drag&Drop.


Objeto Artículo Vinculado
El nuevo objeto Artículo Vinculado permite que grandes archivos de texto sean distribuidos fácilmente entre varias páginas. Todos los Artículos Vinculados que se refieran al mismo archivo de texto se consideran vinculados en cadena.

La cadena comienza con el Artículo Vinculado más cerca del comienzo de la publicación, y sigue a través de la publicación, hasta el último Artículo Vinculado. En modo de diseño, los Artículos Vinculados muestran un número, que indica su posición en la cadena. Cuando una página sencilla contiene más de un Artículo Vinculado, se puede cambiar su posición en la cadena, usando los comandos Traer delante o Enviar al fondo.

Hay dos métodos que se pueden usar para crear Artículos Vinculados: automático y manual.


Modo Automático

1. Para usar el modo automático, simplemente vaya a la página donde se desee que aparezca la primera parte del archivo de texto.

2. Usar la pantalla Propiedades de la Página para definir el fondo de la página y el efecto de transición. Si el archivo de texto es lo suficientemente grande para que necesite una página más, NeoBook usará estas mismas propiedades para las páginas que cree.

3. Entonces, usando la Paleta de Color de NeoBook, seleccione el relleno y el estilo de línea que se desea mostrar con el texto. NeoBook usará estas mismas características para cada Artículo Vinculado que cree durante este proceso.

4. Seleccione el icono de Artículo Vinculado en la Paleta de Herramientas, y dibuje un rectángulo sobre la publicación.

5. Siga las instrucciones que aparezcan en pantalla. Si el archivo de texto que seleccione es demasiado grande para ajustarse a un simple Artículo Vinculado, NeoBook le ofrecerá, automáticamente, extender el texto en múltiples páginas.

Nota: NeoBook sólo ofrece extender el texto, si no hay otros Artículos Vinculados en la publicación usando el mismo archivo de texto que se ha seleccionado.

Después de que NeoBook automáticamente cree los distintos Artículos Vinculados, se pueden realizar ajustes a cada artículo individualmente, si fuera necesario.

Modo Manual

Para crear un Artículo Vinculado de forma manual, siga los pasos anteriores del 1 al 4. Cuando el programa le pregunte si desea extender el texto automáticamente, responda "No". Después de crear el primer Artículo Vinculado, puede crear más Artículos Vinculados, usando los comandos Duplicar, Copiar-Pegar, etc.

Recuerde que todos los Artículos Vinculados que señalen hacia el mismo archivo son considerados vinculados, sin importar cómo fueron creados.

 

Mejoras en otros Objetos

El objeto Línea ahora incluye una opción para añadir puntas de flecha a uno o ambos extremos.

El objeto Imagen ahora ofrece tres diferentes opciones para imágenes en mosaico.

Los objetos Botón, Casilla de Verificación y Botón de Opción ahora incluyen una opción para dibujarlos usando los temas en uso de Windows XP (si se crean las publicaciones en una versión más antigua de Windows, estos objetos se dibujarán normalmente).

El objeto Cronómetro ahora incluye una opción de "parar después de una ejecución" y una variable para salvar la pista del intervalo de tiempo (en milisegundos).

El objeto Potenciómetro permite ahora definir imágenes para la cabeza y la guía. Se añadió también el evento "Cambia Valor", en el Editor de Acciones.


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