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Nuevos Objetos y Herramientas:
Objeto Contenedor
Nuevo objeto Contenedor que, ante todo, pretende usarse como
interfaz de superficie para otros objetos. Trabajará como
un grupo, pero los objetos colocados en un contenedor pueden ser
fácilmente movidos y editados. Los Contenedores se puede
también configurar para "ajustarse" al borde o
al centro de la ventana de la publicación, lo que permitirá
la creación de publicaciones que puedan redimensionarse automáticamente.
Para añadir objetos a un Contenedor, simplemente se dibujan
directamente dentro del Contenedor, o se cortan y pegan con el Contenedor
seleccionado.
Objeto
Flash
Nuevo objeto Flash para mostrar archivos Shockwave SWF. Incluye
la opción de incrustar una copia del reproductor flash.ocx
dentro del pub compilado autoejecutable.
Cuando no se incrusta, NeoBook usará en su lugar la versión
del flash.ocx que esté instalada en el PC del usuario final.
Los archivos SWF pueden ser compilados y no necesitan ser extraídos
para su reproducción. Los objetos flash también pueden
ser usados para ejecutar archivos SWF en Internet. Se pueden incluso
incrustar acciones de NeoBook en los archivos SWF usando la acción
FSCommand de Flash.
Objeto
Polígono con modo Drag&Drop
El nuevo objeto Polígono se puede usar para crear
formas básicas, pero también ofrece la posibilidad
de mostrar imágenes. Incluso tiene la capacidad de auto configurarse,
usando las partes transparentes de la imagen. Se puede usar el polígono,
por ejemplo, para crear objetos de distintas formas, como puzzles,
imágenes mapeadas, etc.
Tanto el objeto Polígono como el objeto Texto se pueden configurar
para soportar el modo Drag&Drop. Las propiedades de pantalla
de ambos objetos incluyen una pestaña "Drag & Drop",
en la que se puede habilitar esta característica.
El modo Drag & Drop, incluye Ninguno, Manual y Automático.
La opción Manual permite que el objeto sea arrastrado hacia
cualquier sitio de la página. La opción Automático
permite especificar qué objetos van a servir de objetivo
o punto de llegada. Cuando se usa el modo automático, NeoBook
sólo permitirá que el objeto arrastrado caiga sobre
los objetos señalados en la lista de punto de llegada. Se
puede modificar el comportamiento de estos dos modos, usando la
acción "Drag Drop".
Tanto el objeto Polígono como el objeto Texto incluyen el
evento Drag&Drop, que se desencadena cuando el objeto cae.
Justo antes de que el evento Drag&Drop se ejecute, NeoBook iniciará
las siguientes variables especiales, que pueden usarse para influir
en la manera en que se va a completar la operación de "caída".
[DropAccept] Si se establece esta
variable como "False", se suprimirá la operación
de drag/drop. Además, si se ha especificado un punto (objeto)
para que caiga el objeto en esta operación (en el modo
automático), puedes anularlo y permitir que el objeto sea
llevado a cualquier lugar de la interfaz, cambiando esta variable
a "True".
[DropX], [DropY] Ésta es la
nueva localización propuesta para el objeto que se traslada.
Se pueden cambiar las coordenadas para modificar el lugar donde
se va a dejar caer el objeto.
[DropTarget] Si la caída del objeto se encuentra
encima de uno de los objetos de "caída" especificados,
esta variable contendrá el nombre de ese objeto.
Para las operaciones básicas de arrastre y caída,
no es necesario preocuparse de estas variables o de colocar cualquier
código en la acción Drag&Drop.
Objeto
Artículo Vinculado
El nuevo objeto Artículo Vinculado permite que grandes
archivos de texto sean distribuidos fácilmente entre varias
páginas. Todos los Artículos Vinculados que se refieran
al mismo archivo de texto se consideran vinculados en cadena.
La cadena comienza con el Artículo Vinculado más cerca
del comienzo de la publicación, y sigue a través de
la publicación, hasta el último Artículo Vinculado.
En modo de diseño, los Artículos Vinculados muestran
un número, que indica su posición en la cadena. Cuando
una página sencilla contiene más de un Artículo
Vinculado, se puede cambiar su posición en la cadena, usando
los comandos Traer delante o Enviar al fondo.
Hay dos métodos que se pueden usar para crear Artículos
Vinculados: automático y manual.
Modo Automático
1. Para usar el modo automático, simplemente
vaya a la página donde se desee que aparezca la primera
parte del archivo de texto.
2. Usar la pantalla Propiedades de la Página
para definir el fondo de la página y el efecto de transición.
Si el archivo de texto es lo suficientemente grande para que necesite
una página más, NeoBook usará estas mismas
propiedades para las páginas que cree.
3. Entonces, usando la Paleta de Color de
NeoBook, seleccione el relleno y el estilo de línea que
se desea mostrar con el texto. NeoBook usará estas mismas
características para cada Artículo Vinculado que
cree durante este proceso.
4. Seleccione el icono de Artículo
Vinculado en la Paleta de Herramientas, y dibuje un rectángulo
sobre la publicación.
5. Siga las instrucciones que aparezcan
en pantalla. Si el archivo de texto que seleccione es demasiado
grande para ajustarse a un simple Artículo Vinculado, NeoBook
le ofrecerá, automáticamente, extender el texto
en múltiples páginas.
Nota: NeoBook sólo ofrece extender
el texto, si no hay otros Artículos Vinculados en la publicación
usando el mismo archivo de texto que se ha seleccionado.
Después de que NeoBook automáticamente cree los distintos
Artículos Vinculados, se pueden realizar ajustes a cada artículo
individualmente, si fuera necesario.
Modo Manual
Para crear un Artículo Vinculado de
forma manual, siga los pasos anteriores del 1 al 4. Cuando el
programa le pregunte si desea extender el texto automáticamente,
responda "No". Después de crear el primer Artículo
Vinculado, puede crear más Artículos Vinculados,
usando los comandos Duplicar, Copiar-Pegar, etc.
Recuerde que todos los Artículos Vinculados
que señalen hacia el mismo archivo son considerados vinculados,
sin importar cómo fueron creados.
Mejoras en otros Objetos
El objeto Línea ahora incluye
una opción para añadir puntas de flecha a uno o ambos
extremos.
El objeto Imagen ahora ofrece tres diferentes
opciones para imágenes en mosaico.
Los objetos Botón, Casilla
de Verificación y Botón de Opción
ahora incluyen una opción para dibujarlos usando los temas
en uso de Windows XP (si se crean las publicaciones en una versión
más antigua de Windows, estos objetos se dibujarán
normalmente).
El objeto Cronómetro ahora incluye
una opción de "parar después de una ejecución"
y una variable para salvar la pista del intervalo de tiempo (en
milisegundos).
El objeto Potenciómetro permite
ahora definir imágenes para la cabeza y la guía. Se
añadió también el evento "Cambia Valor",
en el Editor de Acciones.
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